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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="../assets/xml/rss.xsl" media="all"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>tlog (Articles sur interaction)</title><link>https://tibonihoo.net/</link><description></description><atom:link href="https://tibonihoo.net/tag/interaction.xml" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><language>fr</language><copyright>Contents © 2026 &lt;a href="mailto:thibauld(_à_)tibonihoo(_point_)net"&gt;Thibauld Nion&lt;/a&gt; &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/"&gt;&lt;img alt="Licence Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-sa/4.0/80x15.png" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" property="dct:title"&gt;tlog&lt;/span&gt; de &lt;a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="https://tibonihoo.net" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;Thibauld Nion&lt;/a&gt; est mis à disposition selon les termes de la &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/"&gt;licence Creative Commons Attribution -  Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International&lt;/a&gt;.</copyright><lastBuildDate>Fri, 03 Apr 2026 11:45:44 GMT</lastBuildDate><generator>Nikola (getnikola.com)</generator><docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs><item><title>Revue: Individuals and interactions</title><link>https://tibonihoo.net/blog/2012/12/revue-individuals-and-interactions/</link><dc:creator>Thibauld Nion</dc:creator><description>&lt;div&gt;&lt;a href="https://tibonihoo.net/blog/wp-content/uploads/2012/12/individual_interactions_cover.jpg"&gt;&lt;img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1366" title="individual_interactions_cover" src="https://tibonihoo.net/blog/wp-content/uploads/2012/12/individual_interactions_cover-109x150.jpg" alt="" width="109" height="150"&gt;&lt;/a&gt;Dans mon élan actuel d'exploration de la littérature sur la gestion de projets informatiques, j'ai voulu chercher des réponses à une question que je me pose depuis quelques temps à propos des méthodes Agiles: le &lt;a href="http://www.agilemanifesto.org/iso/fr/"&gt;Manifeste Agile&lt;/a&gt; m'avait particulièrement plu parce qu'il met en avant les "individus et interactions devant les processus et les outils" et pourtant la quasi totalité des ressources  que j'ai pu lire sur le sujet tournent autour des carcans de tests, de l'intégration continue, des sprints, itérations, daily scrums et autres kanban... En bref: toutes ces ressources se focalisent sur les processus et les outils !

Il y a une explication simple à cela: les procédures sont plus faciles à décrire, critiquer et raffiner pour des gens avec un penchant technique comme les ingénieurs tels que moi, et après tout, les "processus agiles" sont conçus pour encourager les interactions et soulager les gens des problèmes inhérents au développement informatique (bugs, changement des spécifications etc).

Cela-dit ça revient tout de même à mettre les processus en avant en supposant que les personnes en bénéficieront automatiquement par la suite. Et c'est cette petite contradiction qui m'a motivée pour rechercher un livre qui traite explicitement des aspects "humains" des méthodes agiles et finalement de lire &lt;a href="http://www.amazon.com/Individuals-Interactions-An-Agile-Guide/dp/0321714091"&gt;Individuals and interactions: An Agile Guide&lt;/a&gt; par Ken Howard, Barry Rogers .
 &lt;p&gt;&lt;a href="https://tibonihoo.net/blog/2012/12/revue-individuals-and-interactions/"&gt;Lire la suite…&lt;/a&gt; (Il reste encore 3 min. de lecture)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><category>book</category><category>interaction</category><category>management</category><category>people</category><category>project management</category><category>revue</category><category>software development</category><category>team</category><guid>https://tibonihoo.net/blog/2012/12/revue-individuals-and-interactions/</guid><pubDate>Fri, 28 Dec 2012 17:40:05 GMT</pubDate></item><item><title>La wii, c'est pas fini</title><link>https://tibonihoo.net/blog/2008/01/la-wii-cest-pas-fini/</link><dc:creator>Thibauld Nion</dc:creator><description>&lt;p&gt;On dirait que le système de contrôle de la Wii peut (encore) offrir de nouvelles façons d'interagir avec un jeu ou un environnement 3D de façon plus générale. La démo est assez bluffante fo avouer.

Vu sur: &lt;a href="http://eikke.com/more-wii-innovation-head-tracking/"&gt;More Wii innovation: head tracking » Ikke’s blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>3D</category><category>codes</category><category>interaction</category><category>wii</category><guid>https://tibonihoo.net/blog/2008/01/la-wii-cest-pas-fini/</guid><pubDate>Sun, 06 Jan 2008 20:52:08 GMT</pubDate></item></channel></rss>